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首页 » 常识 » 诊断 » 古城烟雨载武侠,水墨意画是江湖烟雨
TUhjnbcbe - 2024/5/18 9:06:00
武侠MUD的千篇一律让人感到腻歪,但这水墨画风的清爽体验,令人神往——烟雨武侠,水墨江湖MUD游戏(MultipleUserDomain多用户虚拟空间游戏),而在我们的印象中,MUD,多半指的是武侠类的游戏。早年的我们并没有那么多的媒介可以接触各种各样的游戏,小霸王,红白机中武侠类游戏也不在少数。年少无知的我们在金庸古龙的作品下,认识到了何为武侠,何是江湖。武侠、江湖等题材在中国游戏圈内的作品可谓天上繁星,数不胜数,而游戏类型也大同小异。Mmopg,moba,塔防,回合等,那些耳熟能详的招式名无论何时都不会让我们感到陌生。武侠游戏算得上撑起了中国游戏的半片天,但与之相对的是,国产武侠游戏圈质量良莠不齐。浮躁而又急切的制作商想用武侠的IP来圈玩家们的钱,琳琅满目的游戏背后却是金絮其外,败絮其中的游戏质量。早已厌倦了打着“武侠”名号来割韭菜的我已经许久没有看到这么一款令人耳目一新,眼前一亮的作品了,而这个游戏,正是《烟雨江湖》登录界面武侠元素,一应俱全《烟雨江湖》给我的第一印象就是:哟,画风还不错啊,音乐也挺悠扬,有点内味儿了。游戏从一开始进入,就会通过任务的指示标指开始主线推进,而玩家会跟着主线任务的完成,一步一步的认识和了解这款清新独特的武侠游戏。接触过剑网三、易水寒这种rpg武侠游戏,也接触过梦幻西游、QQ三国这种回合制历史游戏的我,在接触了《烟雨江湖》后竟然不觉得无聊和枯燥,反而有些玩味。就像是十几年前,在游戏网上玩的《炎霜传》、03年的武侠游戏《炎霜传》《上古神器》以及《轩辕剑》等小游戏的极佳优化版一样。简单的游戏界面,而一系列的选项栏,已经将这款游戏的内容大致告诉了你,但能够深入挖掘的何等程度,还需要玩家自行体验,毕竟这款游戏绝非快餐游戏,不花时间,可摸不透这水墨画风的江湖的。游戏内的界面闯荡江湖之余,不妨驻足市侩正所谓,麻雀虽小,五脏俱全,这句话用来形容《烟雨江湖》在恰当不过,一个只有几百M的小游戏,却包含了诸多武侠游戏中的精华元素以及不同武侠游戏的特色。从游戏的共同性来说,烟雨江湖从任务上包括了主线任务和支线任务,而除了战斗外,玩家也有许多生活技能可以选择,例如打猎、垂钓,这让我回忆起了第一个钓鱼的网游,《QQ幻想》,在那个时代,RPG中除了打怪就是打怪,而这种生活技能不曾让我眼前一亮,在那个零花钱不够充裕,不能及时续买月卡购买游戏时间的我,钓鱼成为了游戏的乐趣之一。生活技能-钓鱼而不光如此,作为一个微型手游,烟雨江湖也存在,与各大武侠mmorpg一样,烟雨江湖也存在所谓的副本,并且是日回副本。对于一个萌新和无氪玩家来说,每日一次的免费副本是重要的经济来源。天高任鸟飞,海阔凭鱼跃轻功可以说是每一个武侠迷的梦想了,谁不想像鸟儿一样在苍穹云顶下自由翱翔,而烟雨江湖中存在轻功体系也是我没有想到的,玩家可以通过轻功,快速赶路,或者跳过不想对战的敌人。虽然说不能像3D游戏一样,上至青天,下至深海,但简简单单的感受一下轻功还是没有问题的。还有一个我认为挺新颖的地方,游戏内的门派没有固定一说,你随时都可以推出门派然后选择其他门派进行修行,但退出门派的代价相对比较大,虽然保留了原有门派的招数,但伤害数值和技能效果都会有所折扣,当然,是否要改变门派取决于玩家自身,只不过游戏为玩家们提供了这项选择而已。太乙教专属技能仅仅只有几百兆的游戏可以说囊括了许多已有武侠RPG游戏的特点,用自己独特的水墨画风和时而严谨时而滑稽的剧情文案表达了出来,用蓝鲸游戏自己的方式,述说了他们眼中的江湖。久在樊笼里,复得返自然作为一款回合制的游戏,在玩法上也颇为讲究,并非是传统意义上的你来我往,礼尚往来,在对局前可以分配自己人物的站位,并且选择是否自动释放技能来达到伤害最大化,实现兵来将挡,水来土掩的攻防效果。更让我想要阐述的,是这款游戏的自由。这让我回忆起了儿时玩掌机口袋妖怪《赤红》或者《绿宝石》时,卡关了就需要到处寻找过关的方法,没有人给你提示,没有人给你指引,只有你自己要穿梭在十来个城镇进行探索,寻找继续前进的方法。这一点,烟雨江湖与其如出一辙。曾风靡一时的掌机游戏有所诠释。而对于烟雨江湖来说,他的自由度取决于玩家对这款游戏的态度。重肝玩家会选择主线为主,一切行为都为推进主线为核心,一切支线奖励都是为了服务主线而存在的,目标是快速打通主线,然后进行PVP是一部分玩家的思路。由于体力限制,玩家基本很难做到在推进主线上一马平川,基本都会面临或多或少的卡关,而这个时候,若仍然想快速过关,会选择刷钱刷怪刷经验来快速提升自己,钱用来去武馆或者武器店打点自己的行头。主线任务和丰富的支线任务而佛系玩家则在主线推进上显得并不是那么看重,卡关就卡关,趁着这段时期去多探索探索游戏的玩法,钓钓鱼,捕猎,押镖,买菜,做菜,然后像一个商人一样去赚点外快,仿佛已不是一位江湖侠士,而是一个普通的老板姓一样,感受宁静和这份水墨画风的江湖气息。纵观游戏本身,其实并不是一款快餐游戏,不需要急于一时的去快速培养和升级角色,每天做做日常任务,领取签到奖励,同样可以玩的很开心很惬意。水滴石穿,非一日之功,江湖盛景,非一日可瞰,与其走马观花,不如下马看花,下马嗅花。各类各样的生活技能因此,选择肝与佛,也同样是玩家们的自由,各有各的好处,伴随着主线推进和人物的提升,更多的游戏内容会随之而来,正所谓早肝早享受。而佛系玩家也不用为之着急,慢慢玩总能追上大部队的进度,可以好好地享受一番这独树一帜的江湖风色。江湖之息永存于人心如果说游戏的机制和玩法是一款游戏的骨骼架构,那么它的剧情则是它的血液和灵魂,能让它成为一个立体形象的人物角色,让玩家一提到就能勾起那些令人难以忘却的剧情和回忆。而最让人意难平的,莫过于烟雨江湖的剧情文戏了,将儿女情长和生离死别表现得淋漓尽致。(为什么里面的情侣多半都是以悲情结局!)让我想起了这句诗曾虑多情损梵行,入山又恐别倾城。世间安得双全法,不负如来不负卿。意思大概是,害怕恋情耽误修心,修行又怕误了佳人,爱情与修心不可两得,也让我回忆起了周星驰《大话西游》中的名场景:带上了这金箍,我无法爱上你,不带这金箍,我无法保护你。人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此大话西游名场景事古难全。这是烟雨江湖中的爱情。如果说游戏的机制和玩法是一款游戏的骨骼架构,那么它的剧情则是它的血液和灵魂,能让它成为一个立体形象的人物角色,让玩家一提到就能勾起那些令人难以忘却的剧情和回忆。欧谭林不解大哥生前呕心沥血为铸剑山庄付出,直到他大哥死后,才突然醒悟,八尺壮汉一时间泪腺崩坏,如少年郎一夜成长为真正的男子汉,既理解了他大哥的所作所为,也深刻的理解了什么叫“人在江湖,身不由己。”即便是自己的随从,也会有性格诟病,主角团里的人也并非人人都是尽善尽美的江湖侠士,也有狂暴喋血的江湖老油条,田鹏作为前期无条件加入的随从,却说过:一日杀一人,十日故人以往,方才醒悟的欧谭林杀十人的骇言妄语,令人感到不适。江湖不改,人心难测。在这瞬息万变的江湖之中,暗藏杀机,尔虞我诈,勾心斗角,明枪暗箭,早已是司空见惯,不足为奇的事。江湖令人向往,同时也令人敬畏,并不是怀着一腔热血,或者绝世武功,亦或者满腹经纶就可以玩转整个江湖的,正所谓,令人向往的事物,也充满危险,尽管只是一款不大的游戏,却充分述说了这个简单易懂的道理。烟雨江湖地图一览图
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